Главная » Курсы компьютерной анимации » Комплексный курс Adobe Photoshop + Adobe Flash MX + AutoDesk 3D Max » Учебная программа курса Adobe Photoshop + Adobe Flash MX + AutoDesk 3D Max
Комплексный курс Adobe Photoshop + Adobe Flash MX + AutoDesk 3D Max в центре компьютерного обучения
Учебная программа курса Adobe Photoshop + Adobe Flash MX + AutoDesk 3D Max
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ОБУЧЕНИЯ – ИЗУЧЕНИЕ PHOTOSHOP С НУЛЯ
Занятие 1
1. Основные понятия
- Типы графики.
- Глубина цвета.
- Цветовые модели.
2. Редактор растровой графики Adobe Photoshop
- Назначение программы Photoshop.
3. Интерфейс программы
- Настройка интерфейса.
- Масштабирование и навигация.
- Линейки, сетки, направляющие и привязки.
4. Палитры
- Назначение.
- Управление палитрами.
5. Работа с документом
- Создание нового документа.
- Открытие готового изображения.
- Сохранение документа.
- Добавление в документ других изображений.
6. Палитра История
- Работа с палитрой.
- Инструмент History Brush.
7. Инструменты выделения пикселов (часть I)
- Техника выделения областей изображения.
- Настройка инструментов.
- Инструменты выделения прямоугольной и эллиптической области.
- Группа лассо.
- Волшебная палочка.
- Приемы выделения областей сложной формы.
8. Работа с выделенной областью
- Модификация выделения.
- Логические операции над областями выделения.
9. Понятие слоя
- Палитра слоев.
- Работа со слоями.
10. Кадрирование изображений
- Рамка обрезки.
- Задание размеров кадра.
Практическая работа
- Составление простого монтажа по предложенному образцу.
Домашнее задание:
- Создание коллажа с использованием инструментов выделения и слоев.
Занятие 2
1. Инструменты рисования (карандаш, кисть, узорный штамп)
2. Цветовые палитры
3. Работа с цветом
- Понятие цветовых каналов.
- Инструменты работы с цветом и их настройка (однотонная и градиентная заливки).
- Цветовой круг, взаимодействие цветов, дополнительные цвета.
- Создание и сохранение цветов.
- Создание и сохранение пользовательской кисти.
- Создание и сохранение пользовательского узора.
4. Стили слоев
- Использование готовых стилей.
- Создание пользовательского стиля.
Практическая работа
- Рисование в программе с использованием слоев.
Домашнее задание:
- Рисование пейзажа, натюрморта, портрета или открытки.
Занятие 3
1. Тоновая коррекция изображения
- Диапазон яркостей, уровни яркости.
- Тоновые кривые, коррекция полутоновых и цветных изображений.
- Тонирование изображений, дуплексы.
2. Цветовая коррекция изображения
- Инструменты и команды работы с цветовой составляющей изображения.
- Цветовые каналы.
Практическая работа
- Тоновая и цветовая коррекция предложенных изображений.
Домашнее задание:
- Редактирование тоновых и цветовых составляющих изображений. Раскрашивание не цветного фото.
Занятие 4
1. Ретушь
- Общие понятия о ретуши.
- Инструменты коррекции.
- Изменение резкости изображения.
- Восстановление и корректировка фрагментов.
- Удаление шума и мелких дефектов.
Практическая работа
- Ретушь предложенных изображений.
Домашнее задание:
- Ретушь домашних фотографий с показом результатов "До" и "После".
Занятие 5
1. Дополнительные инструменты выделения пикселов (часть II)
- Группа ластиков.
- Понятие Быстрой маски.
2. Текст
- Понятие фигурного текста и работа с ним.
3. Основы монтажа. Сложные технические приемы работы со слоями
- Слой-маска.
- Макетная группа.
Практическая работа
- Составление коллажа по предложенному образцу.
Домашнее задание:
- Создание коллажа на свободную тему.
Занятие 6
1. Сложные технические приемы работы с каналами
- Понятие ?-канала.
- Создание и использование ?-каналов.
2. Корректирующие слои
3. Маска слоя
Практическая работа
- Составление коллажа по предложенному образцу.
Домашнее задание:
- Создание коллажа на тему "Времена года" и/или "Обложка календаря".
Занятие 7
1. Фильтры
- Основные сведения о фильтрах.
- Конструктивные фильтры.
- Деструктивные фильтры.
- Художественные фильтры.
- Фильтры визуализации.
- Другие фильтры.
2. Изменение размеров изображения
3. Изменение размеров холста
Практическая работа
- Создание эффектного монтажа.
Домашнее задание:
- Создание монтажа на темы: "Картина в раме" и ""Выход" из картины".
Занятие 8
1. Работа с простым текстом
- Простой текст.
- Редактирование текста.
- Растеризация текста.
- Превращение текста в кривую и работа с ним.
2. Контуры
- Виды контуров.
- Работа с контурами.
- Палитра Paths.
- Контур и выделение.
3. Печать
- Задание макета страницы.
- Диалоговое окно Print With Preview.
Практическая работа
- Создание визитки.
Домашнее задание:
- Верстка рекламного буклета.
Занятие 9
1. Подведение итогов
2. Итоговая работа
3. Монтаж или коллаж на одну из предложенных тем
- Обложка журнала.
- Поздравительная открытка.
- Обложка компакт диска.
- Рекламная листовка.
- Web-страница.
- Свободная тема.
Зачет (итоговая работа)
ВТОРАЯ ЧАСТЬ ОБУЧЕНИЯ – ИЗУЧЕНИЕ FLASH С НУЛЯ
1. Знакомство с Adobe Flash MX
- Интерфейс программы Flash MX.
- Инструменты векторного редактора.
- Инструменты рисования и выделения.
- Трансформация объектов.
- Выравнивание и распределение объектов.
- Работа с контуром, цветом, текстом, растровой графикой.
- Автотрассировка и ручная трассировка растровых изображений.
- Импорт и работа с видеофайлами.
2. Работа с анимацией во Flash MX
- Монтажная линейка Timeline.
- Работа со слоями.
- Работа с кадрами, покадровая анимация.
- Символы Flash MX, свойства символов, импорт символов.
- Работа с библиотекой Flash MX.
- Морфинг (анимация формы).
- Анимация движения.
- Анимационные эффекты на основе автоматической анимации.
- Цикличное движение.
- Анимация вложенных символов, растровой графики и текста.
- Анимация с применением маски.
- Встроенные эффекты.
- Работа со звуком.
- Работа со сценами.
3. Введение в Acthion Script
- Программирование кнопок.
- Создание навигации.
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ОБУЧЕНИЯ – ИЗУЧЕНИЕ 3D MAX С НУЛЯ
Занятие 17
1. Виды и типы графики
2. Сравнение 2д и 3д – графики
3. Понятие 3д – графики. Сферы применения
4. Работа с документами
- Создание, сохранение, открытие документов.
- Создание промежуточных копий.
- Автосохранение.
5. Интерфейс
- Окно программы (окна проекций, панели).
- Навигация и масштабирование.
Практическая работа
- Работа с простыми и расширенными примитивами.
- Простой экстерьер с использованием примитивов.
Домашнее задание
- Продумать интерьер.
- Создать в тетради эскиз проекта.
- Используя программу воспроизвести проект.
- Визуализировать его и сохранить в статическом формате jpeg.
- Подготовить вопросы по теме.
Занятие 18
1. Настройка сетки и линеек
2. Настройка цвета окружения
3. Добавление и удаление панелей
4. Цветовая настройка окна
5. Точка преобразований (Pivot)
6. Сплайны
- Приемы рисования сплайнов.
- Конвертирование сплайнов в редактируемые.
- Квадропольное меню.
- Редактирование на уровне подобъектов (обводка, визуализация сплайнов, добавление/удаление подобъектов, объединение и преобразование вершин).
- Выдавливание сплайнов.
- Вращение сплайнов.
- Создание комбинированных объектов из сплайнов и примитивов.
- Сохранение выделенного объекта (создание библиотек)
Практическая работа
- Создать «кованные» объекты.
- Создать несколько объектов, используя методы вращения сплайнов и выдавливания.
Домашнее задание
- Создать несколько объектов, например, посуду, мебель, объекты декора,используя полученные знания.
Занятие 19
1. Продолжение работы со сплайнами
- Скос вершин.
- Фаска.
- Присоединение сплайнов.
2. Выравнивание объектов
3. Модификатор Normal
4. Скрытие и замораживание объектов
5. Лофтинг
Практическая работа
- Моделирование плана помещения.
- Моделирование объектов, используя метод Лофтинга.
- Правила выравнивания объектов.
Домашнее задание
- Моделирование помещения и элементов интерьера с использованием полученных знаний.
Занятие 20
1. Массивы
- Одномерный массив.
- Двумерный массив.
- Трехмерный массив.
- Круговой массив.
- Массив вдоль пути.
2. Распределение объектов по поверхности
3. Объединение объектов
4. Модификатор Lattice
5. Добавление фоновой картинки
6. Булевские операции
Практическая работа
- Моделирование многорожковой люстры, бижутерии, стены, лестницы и т.п.
- Моделирование помещения и прорезывание проемов для окон и дверей.
Домашнее задание
- Моделирование кинотеатра, кафе и т.п.
Занятие 21
1. Точные построения
2. Архитектурные примитивы
3. Объединение объектов
4. Слои
Практическая работа
- Моделирование дачного домика и окружающей среды с использованием архитектурных примитивов и слоев.
Домашнее задание
- Творческая работа.
Занятие 22
1. Модификаторы
2. Простая анимация
3. Анимация морфингом
Практическая работа
- Выполнение предложенных упражнений.
Домашнее задание
- Используя анимацию и модификаторы создать модель «Солнечной системы» или, например, наружную рекламу.
Занятие 23
1. Моделирование с использованием редактируемых сеток
2. Моделирование с использованием редактируемых полигонов
Практическая работа
- Моделируем овощи и фрукты, мебель и технику, ландшафт.
Домашнее задание
- Моделирование на свободную тему.
Занятие 24
1. Модификатор Surface
2. Моделирование с помощью NURBS – кривых
Практическая работа
- Моделируем мебель
Домашнее задание
- Творческая работа
Занятие 25
1. Материалы и карты (часть I)
- Понятие о материалах и картах.
- Поиск материалов и карт.
- Создание карт.
- Использование готовой библиотеки материалов.
- Создание простых материалов.
Практическая работа
- Создание собственных материалов и редактирование материалов библиотеки
Домашнее задание
- Текстурирование сцен, созданных ранее
Занятие 26
1. Материалы и карты (часть II)
- Копирование материалов.
- Текстурирование моделей сложной формы.
- Карта проекционных координат UVW.
- Композитные материалы.
- Карты и модификаторы материалов.
Практическая работа
- Создание композитных материалов и их распределение по объекту
Домашнее задание
- Текстурирование сцен, созданных ранее
Занятие 27
1. Освещение
- Типы и виды источников освещения.
- Расстановка источников освещения и настройка их параметров.
- Съемка сцены. Типы и виды камер.
- Параметры камер и их настройки.
Практическая работа
- Создание различных источников освещения и их настройка
- Установка и настройка камер
- Визуализация
Домашнее задание
- Освещение ранее созданных сцен и расстановка камер
- Визуализация
Занятие 28
1. Подведение итогов
2. Итоговая работа по одной из предложенных тем
- Моделирование и визуализация объектов по выбору (объекты интерьера, экстерьера, ювелирных изделий, кованых изделий, архитектурных форм, одежды и т.п.).
- Моделирование помещения и визуализация. текстурирование и визуализация предоставленной сцены.
- Моделирование анимированной наружной рекламы.
- Свободная тема.

