Главная » Курсы компьютерной анимации » Комплексный курс Adobe Photoshop + Adobe Flash MX + AutoDesk 3D Max » Учебная программа курса Adobe Photoshop + Adobe Flash MX + AutoDesk 3D Max

Комплексный курс Adobe Photoshop + Adobe Flash MX + AutoDesk 3D Max в центре компьютерного обучения

Учебная программа курса Adobe Photoshop + Adobe Flash MX + AutoDesk 3D Max

ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ОБУЧЕНИЯ – ИЗУЧЕНИЕ PHOTOSHOP С НУЛЯ


Занятие 1

1. Основные понятия

  • Типы графики.
  • Глубина цвета.
  • Цветовые модели.

 

2. Редактор растровой графики Adobe Photoshop

  • Назначение программы Photoshop.

 

3. Интерфейс программы

  • Настройка интерфейса.
  • Масштабирование и навигация.
  • Линейки, сетки, направляющие и привязки.

 

4. Палитры

  • Назначение.
  • Управление палитрами.

 

5. Работа с документом

  • Создание нового документа.
  • Открытие готового изображения.
  • Сохранение документа.
  • Добавление в документ других изображений.

 

6. Палитра История

  • Работа с палитрой.
  • Инструмент History Brush.

 

7. Инструменты выделения пикселов (часть I)

  • Техника выделения областей изображения.
  • Настройка инструментов.
  • Инструменты выделения прямоугольной и эллиптической области.
  • Группа лассо.
  • Волшебная палочка.
  • Приемы выделения областей сложной формы.

 

8. Работа с выделенной областью

  • Модификация выделения.
  • Логические операции над областями выделения.

 

9. Понятие слоя

  • Палитра слоев.
  • Работа со слоями.

 

10. Кадрирование изображений

  • Рамка обрезки.
  • Задание размеров кадра.

 

Практическая работа
  • Составление простого монтажа по предложенному образцу.

 

Домашнее задание:
  • Создание коллажа с использованием инструментов выделения и слоев.


Занятие 2

1. Инструменты рисования (карандаш, кисть, узорный штамп)

2. Цветовые палитры

3. Работа с цветом

  • Понятие цветовых каналов.
  • Инструменты работы с цветом и их настройка (однотонная и градиентная заливки).
  • Цветовой круг, взаимодействие цветов, дополнительные цвета.
  • Создание и сохранение цветов.
  • Создание и сохранение пользовательской кисти.
  • Создание и сохранение пользовательского узора.

 

4. Стили слоев

  • Использование готовых стилей.
  • Создание пользовательского стиля.

 

Практическая работа
  • Рисование в программе с использованием слоев.

 

Домашнее задание:
  • Рисование пейзажа, натюрморта, портрета или открытки.


Занятие 3

1. Тоновая коррекция изображения

  • Диапазон яркостей, уровни яркости.
  • Тоновые кривые, коррекция полутоновых и цветных изображений.
  • Тонирование изображений, дуплексы.

 

2. Цветовая коррекция изображения

  • Инструменты и команды работы с цветовой составляющей изображения.
  • Цветовые каналы.

 

Практическая работа
  • Тоновая и цветовая коррекция предложенных изображений.

 

Домашнее задание:
  • Редактирование тоновых и цветовых составляющих изображений. Раскрашивание не цветного фото.


Занятие 4

1. Ретушь

  • Общие понятия о ретуши.
  • Инструменты коррекции.
  • Изменение резкости изображения.
  • Восстановление и корректировка фрагментов.
  • Удаление шума и мелких дефектов.

 

Практическая работа
  • Ретушь предложенных изображений.

 

Домашнее задание:
  • Ретушь домашних фотографий с показом результатов "До" и "После".


Занятие 5

1. Дополнительные инструменты выделения пикселов (часть II)

  • Группа ластиков.
  • Понятие Быстрой маски.

 

2. Текст

  • Понятие фигурного текста и работа с ним.

 

3. Основы монтажа. Сложные технические приемы работы со слоями

  • Слой-маска.
  • Макетная группа.

 

Практическая работа
  • Составление коллажа по предложенному образцу.

 

Домашнее задание:
  • Создание коллажа на свободную тему.


Занятие 6

1. Сложные технические приемы работы с каналами

  • Понятие ?-канала.
  • Создание и использование ?-каналов.

 

2. Корректирующие слои

3. Маска слоя

Практическая работа
  • Составление коллажа по предложенному образцу.

 

Домашнее задание:
  • Создание коллажа на тему "Времена года" и/или "Обложка календаря".


Занятие 7

1. Фильтры

  • Основные сведения о фильтрах.
  • Конструктивные фильтры.
  • Деструктивные фильтры.
  • Художественные фильтры.
  • Фильтры визуализации.
  • Другие фильтры.

 

2. Изменение размеров изображения

3. Изменение размеров холста

Практическая работа
  • Создание эффектного монтажа.

 

Домашнее задание:
  • Создание монтажа на темы: "Картина в раме" и ""Выход" из картины".


Занятие 8

1. Работа с простым текстом

  • Простой текст.
  • Редактирование текста.
  • Растеризация текста.
  • Превращение текста в кривую и работа с ним.

 

2. Контуры

  • Виды контуров.
  • Работа с контурами.
  • Палитра Paths.
  • Контур и выделение.

 

3. Печать

  • Задание макета страницы.
  • Диалоговое окно Print With Preview.

 

Практическая работа
  • Создание визитки.

 

Домашнее задание:
  • Верстка рекламного буклета.


Занятие 9

1. Подведение итогов

2. Итоговая работа

3. Монтаж или коллаж на одну из предложенных тем

  • Обложка журнала.
  • Поздравительная открытка.
  • Обложка компакт диска.
  • Рекламная листовка.
  • Web-страница.
  • Свободная тема.

 

Зачет (итоговая работа)

ВТОРАЯ ЧАСТЬ ОБУЧЕНИЯ – ИЗУЧЕНИЕ FLASH С НУЛЯ


1. Знакомство с Adobe Flash MX

  • Интерфейс программы Flash MX.
  • Инструменты векторного редактора.
  • Инструменты рисования и выделения.
  • Трансформация объектов.
  • Выравнивание и распределение объектов.
  • Работа с контуром, цветом, текстом, растровой графикой.
  • Автотрассировка и ручная трассировка растровых изображений.
  • Импорт и работа с видеофайлами.

 

2. Работа с анимацией во Flash MX

  • Монтажная линейка Timeline.
  • Работа со слоями.
  • Работа с кадрами, покадровая анимация.
  • Символы Flash MX, свойства символов, импорт символов.
  • Работа с библиотекой Flash MX.
  • Морфинг (анимация формы).
  • Анимация движения.
  • Анимационные эффекты на основе автоматической анимации.
  • Цикличное движение.
  • Анимация вложенных символов, растровой графики и текста.
  • Анимация с применением маски.
  • Встроенные эффекты.
  • Работа со звуком.
  • Работа со сценами.

 

3. Введение в Acthion Script

  • Программирование кнопок.
  • Создание навигации.

 

ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ОБУЧЕНИЯ – ИЗУЧЕНИЕ 3D MAX С НУЛЯ


Занятие 17

1. Виды и типы графики

2. Сравнение 2д и 3д – графики

3. Понятие 3д – графики. Сферы применения

4. Работа с документами

  • Создание, сохранение, открытие документов.
  • Создание промежуточных копий.
  • Автосохранение.

 

5. Интерфейс

  • Окно программы (окна проекций, панели).
  • Навигация и масштабирование.

 

Практическая работа
  • Работа с простыми и расширенными примитивами.
  • Простой экстерьер с использованием примитивов.

 

Домашнее задание
  • Продумать интерьер.
  • Создать в тетради эскиз проекта.
  • Используя программу воспроизвести проект.
  • Визуализировать его и сохранить в статическом формате jpeg.
  • Подготовить вопросы по теме.


Занятие 18

1. Настройка сетки и линеек

2. Настройка цвета окружения

3. Добавление и удаление панелей

4. Цветовая настройка окна

5. Точка преобразований (Pivot)

6. Сплайны

  • Приемы рисования сплайнов.
  • Конвертирование сплайнов в редактируемые.
  • Квадропольное меню.
  • Редактирование на уровне подобъектов (обводка, визуализация сплайнов, добавление/удаление подобъектов, объединение и преобразование вершин).
  • Выдавливание сплайнов.
  • Вращение сплайнов.
  • Создание комбинированных объектов из сплайнов и примитивов.
  • Сохранение выделенного объекта (создание библиотек)

 

Практическая работа
  • Создать «кованные» объекты.
  • Создать несколько объектов, используя методы вращения сплайнов и выдавливания.

 

Домашнее задание
  • Создать несколько объектов, например, посуду, мебель, объекты декора,используя полученные знания.


Занятие 19

1. Продолжение работы со сплайнами

  • Скос вершин.
  • Фаска.
  • Присоединение сплайнов.

 

2. Выравнивание объектов

3. Модификатор Normal

4. Скрытие и замораживание объектов

5. Лофтинг

Практическая работа
  • Моделирование плана помещения.
  • Моделирование объектов, используя метод Лофтинга.
  • Правила выравнивания объектов.

 

Домашнее задание
  • Моделирование помещения и элементов интерьера с использованием полученных знаний.


Занятие 20

1. Массивы

  • Одномерный массив.
  • Двумерный массив.
  • Трехмерный массив.
  • Круговой массив.
  • Массив вдоль пути.

 

2. Распределение объектов по поверхности

3. Объединение объектов

4. Модификатор Lattice

5. Добавление фоновой картинки

6. Булевские операции

Практическая работа
  • Моделирование многорожковой люстры, бижутерии, стены, лестницы и т.п.
  • Моделирование помещения и прорезывание проемов для окон и дверей.

 

Домашнее задание
  • Моделирование кинотеатра, кафе и т.п.


Занятие 21

1. Точные построения

2. Архитектурные примитивы

3. Объединение объектов

4. Слои

Практическая работа
  • Моделирование дачного домика и окружающей среды с использованием архитектурных примитивов и слоев.

 

Домашнее задание
  • Творческая работа.


Занятие 22

1. Модификаторы

2. Простая анимация

3. Анимация морфингом

Практическая работа
  • Выполнение предложенных упражнений.

 

Домашнее задание
  • Используя анимацию и модификаторы создать модель «Солнечной системы» или, например, наружную рекламу.


Занятие 23

1. Моделирование с использованием редактируемых сеток

2. Моделирование с использованием редактируемых полигонов

Практическая работа
  • Моделируем овощи и фрукты, мебель и технику, ландшафт.

 

Домашнее задание
  • Моделирование на свободную тему.


Занятие 24

1. Модификатор Surface

2. Моделирование с помощью NURBS – кривых

Практическая работа
  • Моделируем мебель

 

Домашнее задание
  • Творческая работа


Занятие 25

1. Материалы и карты (часть I)

  • Понятие о материалах и картах.
  • Поиск материалов и карт.
  • Создание карт.
  • Использование готовой библиотеки материалов.
  • Создание простых материалов.

 

Практическая работа
  • Создание собственных материалов и редактирование материалов библиотеки

 

Домашнее задание
  • Текстурирование сцен, созданных ранее


Занятие 26

1. Материалы и карты (часть II)

  • Копирование материалов.
  • Текстурирование моделей сложной формы.
  • Карта проекционных координат UVW.
  • Композитные материалы.
  • Карты и модификаторы материалов.

 

Практическая работа
  • Создание композитных материалов и их распределение по объекту

 

Домашнее задание
  • Текстурирование сцен, созданных ранее


Занятие 27

1. Освещение

  • Типы и виды источников освещения.
  • Расстановка источников освещения и настройка их параметров.
  • Съемка сцены. Типы и виды камер.
  • Параметры камер и их настройки.

 

Практическая работа
  • Создание различных источников освещения и их настройка
  • Установка и настройка камер
  • Визуализация

 

Домашнее задание
  • Освещение ранее созданных сцен и расстановка камер
  • Визуализация


Занятие 28

1. Подведение итогов

2. Итоговая работа по одной из предложенных тем

  • Моделирование и визуализация объектов по выбору (объекты интерьера, экстерьера, ювелирных изделий, кованых изделий, архитектурных форм, одежды и т.п.).
  • Моделирование помещения и визуализация. текстурирование и визуализация предоставленной сцены.
  • Моделирование анимированной наружной рекламы.
  • Свободная тема.

 

Зачет (итоговая творческая работа по курсу 3D Max)