Курс Autodesk 3D Max (моделирование + визуализация) в центре компьютерного обучения

Учебная программа курса 3D Max моделирование + визуализация

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ ОБУЧЕНИЯ 3D MAX – ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ

ЗАНЯТИЕ 1

1. Виды и типы графики

2. Сравнение 2д и 3д – графики

3. Понятие 3д – графики. Сферы применения

4. Работа с документами

  • Создание, сохранение, открытие документов.
  • Создание промежуточных копий.
  • Автосохранение.

 

5. Интерфейс

  • Окно программы (окна проекций, панели).
  • Навигация и масштабирование.

 

Практическая работа
  • Работа с простыми и расширенными примитивами.
  • Простой экстерьер с использованием примитивов.

 

Домашнее задание
  • Продумать интерьер.
  • Создать в тетради эскиз проекта.
  • Используя программу воспроизвести проект.
  • Визуализировать его и сохранить в статическом формате jpeg.
  • Подготовить вопросы по теме.


ЗАНЯТИЕ 2

1. Настройка сетки и линеек

2. Настройка цвета окружения

3. Добавление и удаление панелей

4. Цветовая настройка окна

5. Точка преобразований (Pivot)

6. Сплайны

  • Приемы рисования сплайнов.
  • Конвертирование сплайнов в редактируемые.
  • Квадропольное меню.
  • Редактирование на уровне подобъектов (обводка, визуализация сплайнов, добавление/удаление подобъектов, объединение и преобразование вершин).
  • Выдавливание сплайнов.
  • Вращение сплайнов.
  • Создание комбинированных объектов из сплайнов и примитивов.
  • Сохранение выделенного объекта (создание библиотек)

 

Практическая работа
  • Создать «кованные» объекты.
  • Создать несколько объектов, используя методы вращения сплайнов и выдавливания.

 

Домашнее задание
  • Создать несколько объектов, например, посуду, мебель, объекты декора,используя полученные знания.


ЗАНЯТИЕ 3

1. Продолжение работы со сплайнами

  • Скос вершин.
  • Фаска.
  • Присоединение сплайнов.

 

2. Выравнивание объектов

3. Модификатор Normal

4. Скрытие и замораживание объектов

5. Лофтинг

Практическая работа
  • Моделирование плана помещения.
  • Моделирование объектов, используя метод Лофтинга.
  • Правила выравнивания объектов.

 

Домашнее задание
  • Моделирование помещения и элементов интерьера с использованием полученных знаний.


ЗАНЯТИЕ 4

1. Массивы

  • Одномерный массив.
  • Двумерный массив.
  • Трехмерный массив.
  • Круговой массив.
  • Массив вдоль пути.

 

2. Распределение объектов по поверхности

3. Объединение объектов

4. Модификатор Lattice

5. Добавление фоновой картинки

6. Булевские операции

Практическая работа
  • Моделирование многорожковой люстры, бижутерии, стены, лестницы и т.п.
  • Моделирование помещения и прорезывание проемов для окон и дверей.

 

Домашнее задание
  • Моделирование кинотеатра, кафе и т.п.


ЗАНЯТИЕ 5

1. Точные построения

2. Архитектурные примитивы

3. Объединение объектов

4. Слои

Практическая работа
  • Моделирование дачного домика и окружающей среды с использованием архитектурных примитивов и слоев.

 

Домашнее задание
  • Творческая работа.


ЗАНЯТИЕ 6

1. Модификаторы

2. Простая анимация

3. Анимация морфингом

Практическая работа
  • Выполнение предложенных упражнений.

 

Домашнее задание
  • Используя анимацию и модификаторы создать модель «Солнечной системы» или, например, наружную рекламу.


ЗАНЯТИЕ 7

1. Моделирование с использованием редактируемых сеток

2. Моделирование с использованием редактируемых полигонов

Практическая работа
  • Моделируем овощи и фрукты, мебель и технику, ландшафт.

 

Домашнее задание
  • Моделирование на свободную тему.


ЗАНЯТИЕ 8

1. Модификатор Surface

2. Моделирование с помощью NURBS – кривых

Практическая работа
  • Моделируем мебель

 

Домашнее задание
  • Творческая работа


ЗАНЯТИЕ 9

1. Материалы и карты (часть I)

  • Понятие о материалах и картах.
  • Поиск материалов и карт.
  • Создание карт.
  • Использование готовой библиотеки материалов.
  • Создание простых материалов.

 

Практическая работа
  • Создание собственных материалов и редактирование материалов библиотеки

 

Домашнее задание
  • Текстурирование сцен, созданных ранее


ЗАНЯТИЕ 10

1. Материалы и карты (часть II)

  • Копирование материалов.
  • Текстурирование моделей сложной формы.
  • Карта проекционных координат UVW.
  • Композитные материалы.
  • Карты и модификаторы материалов.

 

Практическая работа
  • Создание композитных материалов и их распределение по объекту

 

Домашнее задание
  • Текстурирование сцен, созданных ранее


ЗАНЯТИЕ 11

1. Освещение

  • Типы и виды источников освещения.
  • Расстановка источников освещения и настройка их параметров.
  • Съемка сцены. Типы и виды камер.
  • Параметры камер и их настройки.

 

Практическая работа
  • Создание различных источников освещения и их настройка
  • Установка и настройка камер
  • Визуализация

 

Домашнее задание
  • Освещение ранее созданных сцен и расстановка камер
  • Визуализация


ЗАНЯТИЕ 12

1. Подведение итогов

2. Итоговая работа по одной из предложенных тем

  • Моделирование и визуализация объектов по выбору (объекты интерьера, экстерьера, ювелирных изделий, кованых изделий, архитектурных форм, одежды и т.п.).
  • Моделирование помещения и визуализация. текстурирование и визуализация предоставленной сцены.
  • Моделирование анимированной наружной рекламы.
  • Свободная тема.

 

Зачет (итоговая творческая работа по первой части обучения 3D Max)

 

ЧАСТЬ ВТОРАЯ ОБУЧЕНИЯ 3D MAX – ПОЛИГОНАЛЬНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

ЗАНЯТИЕ 13 : Основы полигонального моделирования в 3D Max

  • Уровни подобъектов: вершины, ребра, полигоны и основные операции с ними.
  • Основные полигональные операции: экструзия, разрезание, операции преобразований и т.д.
  • Моделирование простых полигональных объектов: корпусная мебель, техногенные объекты.
  • Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT.


ЗАНЯТИЕ 14 : Сглаживание (подразбиение) полигональных сеток в 3D Max

  • Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания.
  • Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта.
  • Подразбиение поверхностей: модификаторы MeshSmooth, TurboSmooth.
  • Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH.


ЗАНЯТИЕ 15 : Полигональное моделирование 3D Max в архитектуре

  • Команда BRIDGE.
  • Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE.
  • Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE.
  • Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING.
  • Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта.
  • Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание различных технологических и органических элементов.


ЗАНЯТИЕ 16 : Моделирование сложных объектов по чертежам

  • Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии».
  • Практическая работа по созданию объектов промышленного типа с фасками и швами по чертежам.
  • Подготовка чертежей для моделирования интерьера, экстерьера;
  • практическая работа по созданию коробки квартиры по исходным чертежам.
  • Импорт чертежей из AutoCad’a.


ЗАНЯТИЕ 17 : Введение в V-RAY

  • V-RAY Material – универсальный материал в V-RAY.
  • Изучение свойств V-RAY Material на различных примерах.
  • Зеркало и отражающие материалы.
  • Текстуры и карты рельефа.
  • Размытые отражения в V-RAY.
  • Матовые объекты (матовое стекло, матовые поверхности).
  • Стекло, матовое стекло, полупрозрачные объекты.
  • Эффект оптической плотности стекла.
  • Отражение по Френелю.
  • Конкретные материалы: хром, стекло, металл, дерево, штукатурки, пластик, матовый пластик.


ЗАНЯТИЕ 18 : Продвинутые материалы. Изучение материалов V-RAY

  • Изучение материалов V-RAY нового поколения: VrayBlendMtl, Vray2SidedMtl, VrayFastSSS, VrayOverrideMtl.
  • VRayFUR – простой эффект создания меха.
  • VRayDisplacement – эффект создания реалистичного рельефа любой поверхности.
  • Самосветящиеся объекты.


ЗАНЯТИЕ 19 : Настройка и оптимизация V-RAY

  • Понятие глобального и локального освещения.
  • Global Illumination, основы настройки.
  • Настройка для рендеринга интерьера, экстерьера.
  • Понятие чернового рендеринга, тонкости настройки.
  • Тренировка по оптимизации настройки V-RAY в зависимости от ситуации.


ЗАНЯТИЕ 20 : Установка и настройка источников света V-RAY

  • Создание и настройка источника света типа VRayLight.
  • Прямоугольный и сферический режим работы VRayLight.
  • Режим небесного купола VRayLight.
  • Новый источник фотометрического солнечного света VraySun.
  • Освоение различных источников света на примере интерьера.
  • Особенности освещения открытого пространства.
  • Изучение визуализации открытых пространств и отдельных объектов на практических примерах: предметы мебели, коттедж, автомобиль и прочее.