Курс AutoDesk 3D Max для начинающих в центре компьютерного обучения
Учебная программа курса AutoDesk 3D Max
Занятие 1
1. Виды и типы графики
2. Сравнение 2д и 3д – графики
3. Понятие 3д – графики. Сферы применения
4. Работа с документами
-
Создание, сохранение, открытие документов.
-
Создание промежуточных копий.
-
Автосохранение.
5. Интерфейс
-
Окно программы (окна проекций, панели).
-
Навигация и масштабирование.
Практическая работа
-
Работа с простыми и расширенными примитивами.
-
Простой экстерьер с использованием примитивов.
1. Настройка сетки и линеек
2. Настройка цвета окружения
3. Добавление и удаление панелей
4. Цветовая настройка окна
5. Точка преобразований (Pivot)
6. Сплайны
-
Приемы рисования сплайнов.
-
Конвертирование сплайнов в редактируемые.
-
Квадропольное меню.
-
Редактирование на уровне подобъектов (обводка, визуализация сплайнов, добавление/удаление подобъектов, объединение и преобразование вершин).
-
Выдавливание сплайнов.
-
Вращение сплайнов.
-
Создание комбинированных объектов из сплайнов и примитивов.
-
Сохранение выделенного объекта (создание библиотек)
Практическая работа
-
Создать «кованные» объекты.
-
Создать несколько объектов, используя методы вращения сплайнов и выдавливания.
Д/З
-
Создать несколько объектов, например, посуду, мебель, объекты декора,используя полученные знания.
1. Продолжение работы со сплайнами
-
Скос вершин.
-
Фаска.
-
Присоединение сплайнов.
2. Выравнивание объектов
3. Скрытие и замораживание объектов
4. Лофтинг
Практическая работа
-
Моделирование плана помещения.
-
Моделирование объектов, используя метод Лофтинга.
-
Правила выравнивания объектов.
Д/З
-
Моделирование помещения и элементов интерьера с использованием полученных знаний.
1. Распределение объектов по поверхности
2. Объединение объектов
3. Модификатор Lattice
4. Добавление фоновой картинки
5. Булевские операции
1. Точные построения
2. Архитектурные примитивы
3. Объединение объектов
4. Слои
Практическая работа
-
Моделирование дачного домика и окружающей среды с использованием архитектурных примитивов и слоев.
Д/З
-
Творческая работа.
1. Модификаторы
2. Простая анимация
Практическая работа
-
Выполнение предложенных упражнений.
1. Моделирование с использованием редактируемых сеток
2. Моделирование с использованием редактируемых полигонов
Практическая работа
-
Моделируем овощи и фрукты, мебель и технику, ландшафт.
Д/З
-
Моделирование на свободную тему.
1. Модификатор Surface
2. Моделирование с помощью NURBS – кривых
Д/З
-
Творческая работа
1. Материалы и карты (часть I)
-
Понятие о материалах и картах.
-
Поиск материалов и карт.
-
Создание карт.
-
Создание простых материалов.
Практическая работа
-
Создание собственных материалов и редактирование материалов библиотеки
Д/З
-
Текстурирование сцен, созданных ранее
1. Материалы и карты (часть II)
-
Копирование материалов.
-
Текстурирование моделей сложной формы.
-
Карта проекционных координат UVW.
-
Композитные материалы.
-
Карты и модификаторы материалов.
Практическая работа
-
Создание композитных материалов и их распределение по объекту
Д/З
-
Текстурирование сцен, созданных ранее
1. Освещение
-
Типы и виды источников освещения.
-
Расстановка источников освещения и настройка их параметров.
-
Съемка сцены. Типы и виды камер.
-
Параметры камер и их настройки.
Практическая работа
-
Создание различных источников освещения и их настройка
-
Установка и настройка камер
-
Визуализация
Д/З
-
Освещение ранее созданных сцен и расстановка камер
-
Визуализация
1. Подведение итогов
2. Итоговая работа по одной из предложенных тем
-
Моделирование и визуализация объектов по выбору (объекты интерьера, экстерьера, ювелирных изделий, кованых изделий, архитектурных форм, одежды и т.п.).
-
Моделирование помещения и визуализация. текстурирование и визуализация предоставленной сцены.
-
Свободная тема.

