Курс AutoDesk 3D Max для начинающих в центре компьютерного обучения

Учебная программа курса AutoDesk 3D Max

Занятие 1

1. Виды и типы графики

2. Сравнение 2д и 3д – графики

3. Понятие 3д – графики. Сферы применения

4. Работа с документами

  • Создание, сохранение, открытие документов.

  • Создание промежуточных копий.

  • Автосохранение.

5. Интерфейс

  • Окно программы (окна проекций, панели).

  • Навигация и масштабирование.

Практическая работа

  • Работа с простыми и расширенными примитивами.

  • Простой экстерьер с использованием примитивов.


Занятие 2

1. Настройка сетки и линеек

2. Настройка цвета окружения

3. Добавление и удаление панелей

4. Цветовая настройка окна

5. Точка преобразований (Pivot)

6. Сплайны

  • Приемы рисования сплайнов.

  • Конвертирование сплайнов в редактируемые.

  • Квадропольное меню.

  • Редактирование на уровне подобъектов (обводка, визуализация сплайнов, добавление/удаление подобъектов, объединение и преобразование вершин).

  • Выдавливание сплайнов.

  • Вращение сплайнов.

  • Создание комбинированных объектов из сплайнов и примитивов.

  • Сохранение выделенного объекта (создание библиотек)

Практическая работа

  • Создать «кованные» объекты.

  • Создать несколько объектов, используя методы вращения сплайнов и выдавливания.

Д/З

  • Создать несколько объектов, например, посуду, мебель, объекты декора,используя полученные знания.


Занятие 3

1. Продолжение работы со сплайнами

  • Скос вершин.

  • Фаска.

  • Присоединение сплайнов.

2. Выравнивание объектов

3. Скрытие и замораживание объектов

4. Лофтинг

Практическая работа

  • Моделирование плана помещения.

  • Моделирование объектов, используя метод Лофтинга.

  • Правила выравнивания объектов.

Д/З

  • Моделирование помещения и элементов интерьера с использованием полученных знаний.


Занятие 4

1. Распределение объектов по поверхности

2. Объединение объектов

3. Модификатор Lattice

4. Добавление фоновой картинки

5. Булевские операции


Занятие 5

1. Точные построения

2. Архитектурные примитивы

3. Объединение объектов

4. Слои

Практическая работа

  • Моделирование дачного домика и окружающей среды с использованием архитектурных примитивов и слоев.

Д/З

  • Творческая работа.


Занятие 6

1. Модификаторы

2. Простая анимация

Практическая работа

  • Выполнение предложенных упражнений.


Занятие 7

1. Моделирование с использованием редактируемых сеток

2. Моделирование с использованием редактируемых полигонов

Практическая работа

  • Моделируем овощи и фрукты, мебель и технику, ландшафт.

Д/З

  • Моделирование на свободную тему.


Занятие 8

1. Модификатор Surface

2. Моделирование с помощью NURBS – кривых

Д/З

  • Творческая работа


Занятие 9

1. Материалы и карты (часть I)

  • Понятие о материалах и картах.

  • Поиск материалов и карт.

  • Создание карт.

  • Создание простых материалов.

Практическая работа

  • Создание собственных материалов и редактирование материалов библиотеки

Д/З

  • Текстурирование сцен, созданных ранее


Занятие 10

1. Материалы и карты (часть II)

  • Копирование материалов.

  • Текстурирование моделей сложной формы.

  • Карта проекционных координат UVW.

  • Композитные материалы.

  • Карты и модификаторы материалов.

Практическая работа

  • Создание композитных материалов и их распределение по объекту

Д/З

  • Текстурирование сцен, созданных ранее


Занятие 11

1. Освещение

  • Типы и виды источников освещения.

  • Расстановка источников освещения и настройка их параметров.

  • Съемка сцены. Типы и виды камер.

  • Параметры камер и их настройки.

Практическая работа

  • Создание различных источников освещения и их настройка

  • Установка и настройка камер

  • Визуализация

Д/З

  • Освещение ранее созданных сцен и расстановка камер

  • Визуализация


Занятие 12

1. Подведение итогов

2. Итоговая работа по одной из предложенных тем

  • Моделирование и визуализация объектов по выбору (объекты интерьера, экстерьера, ювелирных изделий, кованых изделий, архитектурных форм, одежды и т.п.).

  • Моделирование помещения и визуализация. текстурирование и визуализация предоставленной сцены.

  • Свободная тема.

Зачет (итоговая творческая работа по курсу 3D Max)