Курс визуализации в AutoDesk 3D Max в центре компьютерного обучения

Учебная программа курса визуализация в 3D Max

1. Основы полигонального моделирования в 3D Max

  • Уровни подобъектов: вершины, ребра, полигоны и основные операции с ними.
  • Основные полигональные операции: экструзия, разрезание, операции преобразований и т.д.
  • Моделирование простых полигональных объектов: корпусная мебель, техногенные объекты.
  • Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT.

 

2. Сглаживание (подразбиение) полигональных сеток в 3D Max

  • Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания.
  • Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта.
  • Подразбиение поверхностей: модификаторы MeshSmooth, TurboSmooth.
  • Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH.

 

3. Полигональное моделирование 3D Max в архитектуре

  • Команда BRIDGE.
  • Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE.
  • Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE.
  • Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING.
  • Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта.
  • Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание различных технологических и органических элементов.

 

4. Моделирование сложных объектов по чертежам

  • Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии».
  • Практическая работа по созданию объектов промышленного типа с фасками и швами по чертежам.
  • Подготовка чертежей для моделирования интерьера, экстерьера;
  • практическая работа по созданию коробки квартиры по исходным чертежам.
  • Импорт чертежей из AutoCad’a.

 

5. Введение в V-RAY

  • V-RAY Material – универсальный материал в V-RAY.
  • Изучение свойств V-RAY Material на различных примерах.
  • Зеркало и отражающие материалы.
  • Текстуры и карты рельефа.
  • Размытые отражения в V-RAY.
  • Матовые объекты (матовое стекло, матовые поверхности).
  • Стекло, матовое стекло, полупрозрачные объекты.
  • Эффект оптической плотности стекла.
  • Отражение по Френелю.
  • Конкретные материалы: хром, стекло, металл, дерево, штукатурки, пластик, матовый пластик.

 

6. Продвинутые материалы. Изучение материалов V-RAY

  • Изучение материалов V-RAY нового поколения: VrayBlendMtl, Vray2SidedMtl, VrayFastSSS, VrayOverrideMtl.
  • VRayFUR – простой эффект создания меха.
  • VRayDisplacement – эффект создания реалистичного рельефа любой поверхности.
  • Самосветящиеся объекты.

 

7. Настройка и оптимизация V-RAY

  • Понятие глобального и локального освещения.
  • Global Illumination, основы настройки.
  • Настройка для рендеринга интерьера, экстерьера.
  • Понятие чернового рендеринга, тонкости настройки.
  • Тренировка по оптимизации настройки V-RAY в зависимости от ситуации.

 

8. Установка и настройка источников света V-RAY

  • Создание и настройка источника света типа VRayLight.
  • Прямоугольный и сферический режим работы VRayLight.
  • Режим небесного купола VRayLight.
  • Новый источник фотометрического солнечного света VraySun.
  • Освоение различных источников света на примере интерьера.
  • Особенности освещения открытого пространства.
  • Изучение визуализации открытых пространств и отдельных объектов на практических примерах: предметы мебели, коттедж, автомобиль и прочее.